Введение основная часть


Список использованной литературы



Скачать 496.51 Kb.
страница2/14
Дата09.01.2018
Размер496.51 Kb.
Название файлаДокумент Microsoft Office Word.docx
ТипРеферат
1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   14
Список использованной литературы ……………………………….……….36

Введение

Delphi – это императивный, структурированный, объектно-ориентированный язык программирования.

Начиная со среды разработки Delphi 7.0, в официальных документах Borland стала использовать название Delphi для обозначения языка Object Pascal. Начиная с 2007 года уже язык Delphi (производный от Object Pascal) начал жить своей самостоятельной жизнью и претерпевал различные изменения, связанные с современными тенденциями (например, с развитием платформы .NET) развития языков программирования: появились class helpers, перегрузки операторов и другое.

Delphi - это комбинация нескольких важнейших технологий:



  • Высокопроизводительный компилятор в машинный код;

  • Объектно-ориентированная модель компонент;

  • Визуальное (а, следовательно, и скоростное) построение приложений из программных прототипов;

  • Масштабируемые средства для построения баз данных;

Компилятор, встроенный в Delphi, обеспечивает высокую производительность, необходимую для построения приложений в архитектуре “клиент-сервер”. Этот компилятор в настоящее время является самым быстрым в мире, его скорость компиляции составляет свыше 120 тысяч строк в минуту на компьютере 486DX33. Он предлагает легкость разработки и быстрое время проверки готового программного блока, характерного для языков четвертого поколения (4GL) и в то же время обеспечивает качество кода, характерного для компилятора 3GL. Кроме того, Delphi обеспечивает быструю разработку. Именно поэтому на сегодняшний день существует огромное количество популярных программных продуктов, сделанных на Delphi: Skype, QIP, The Bat, Total Commander, оболочки для Internet Explorer, X-Player, AIMP, Snow Player и другие.

В последнее время компьютерные технологии начали свое стремительное развитие, появление мощнейших графических ускорителей и центральных процессоров способствовало не менее бурному развитию индустрии компьютерных игр. Выдающиеся разработки этой отрасли – это сложнейшие программы, как правило, с очень высокими требованиями к аппаратной части компьютера. Но, и существует великое множество небольших компьютерных игр, которые также популярны. Для возможности отдохнуть в перерыве от выполнения какой-либо работы оператору компьютера не всегда требуется новейшая компьютерная игра, а зачастую использовать её не позволяет маломощное оборудование офисного компьютера. Именно этой цели – отдыху от монотонной работы служит разработанная в рамках данного курсового проекта программа «крестики-нолики», которая и будет являться объектом моего исследования.

Крестики-нолики – весьма известная игра, как у нас, так и в англоязычном мире, где она называется tic-tac-toe. Не требуется больших усилий, чтобы установить, что она ничейная: ноликами надо на угол отвечать ходом в цент и наоборот. Слишком уж мало игровое поле и мало вариантов совершения хода. Игроки по очереди ставят на свободные клетки поля 3х3 знаки (один всегда крестики, другой всегда нолики). Первый выстроивший в ряд 3 своих фигур по вертикали, горизонтали или диагонали, выигрывает. Первый ход делает игрок, ставящий крестики.

Актуальность моей курсовой работы заключается в создании не сложной игры, составленной на языке Delphi, которую сможет использовать каждый пользователь, не смотря на маломощное оборудование своего компьютера.

Главной задачей моей курсовой работы заключается в правильности составленных алгоритмов и функций компонентов. Потребуется создать полноценную правильно - функционирующую программу в среде Delphi и самостоятельно изучить некоторые процедуры и функции.

Курсовая работа состоит из двух частей: основной и специальной. В основной части рассказана история Delphi, компоненты, используемые, при написании программы, также, описаны их свойства и возможности, имеются графические изображения данной программы. Специальная часть состоит из описании программы и игрового процесса. Имеется листинг программы и блок-схема. Завершает курсовую работу заключение и список используемой литературы, которая была использована при составлении курсовой работы и программы.





Поделитесь с Вашими друзьями:
1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   14


База данных защищена авторским правом ©coolnew.ru 2019
обратиться к администрации

    Главная страница
Контрольная работа
Курсовая работа
Теоретические основы
Лабораторная работа
Методические указания
Общая характеристика
Рабочая программа
Теоретические аспекты
Пояснительная записка
Практическая работа
Дипломная работа
Методические рекомендации
Федеральное государственное
История развития
Общие сведения
Учебное пособие
Основная часть
государственное бюджетное
Направление подготовки
Теоретическая часть
Физическая культура
Самостоятельная работа
История возникновения
Методическая разработка
Краткая характеристика
Практическое задание
квалификационная работа
Выпускная квалификационная
Гражданское право
Название дисциплины
бюджетное учреждение
государственное образовательное
образовательное бюджетное
Российская академия
Общие положения
теоретические основы
прохождении учебной
история возникновения
образовательная организация
Общая часть
Понятие сущность
Уголовное право
Современное состояние
Правовое регулирование
Финансовое право
Фамилия студента
Техническое задание
Методическое пособие
Финансовое планирование
Теория государства
Российская федерация